Mundo


Suástica na FIFA - Alusão ao nazismo !


A suástica é sem dúvida, um dos símbolos mais antigos e sagrados do hinduísmo. Não é a toa que este símbolo, ícone maior do Terceiro Reich, obteve a admiração e a lealdade de muitos hindus. A cruz suástica original, milenar, significa uma oração implícita por sucesso, perfeição e realização em todos os sentidos. Este signo pode ser encontrado até hoje, em várias estátuas e inscrições hindus. "Foi ordenado pelo carma do mundo germânico que ele (Hitler) guerreasse contra o Oriente e salvasse os povos germânicos - uma figura do maior brilhantismo encarnou em sua pessoa", declarou Heinrich Himmler, que se tornou o segundo mais poderoso homem na Alemanha nazista, chefe das "SS". (Qualquer semelhança com Taleban [não] é mera coincidência...)
Baseado nesta doutrina, Hitler e seus fiéis seguidores, adotaram a cruz suástica, alterando sua posição original, utilizando-a em seus uniformes, flâmulas, bandeiras e todo material publicitário do Reich, na posição diagonal e invertida. Desde então, a cruz suástica nesta posição, passou a ser símbolo maior do nazismo, e por consequência deste fato, também o mais repudiado, sinônimo de preconceito, racismo e intolerância. Concluimos a utilização subliminar desta signagem, uma vez que o olho vai captar de forma consciente, as ilustres celebridades focadas em primeiro plano. No segundo plano, o signo nazista foi meticulosamente inserido diversas vezes no fundo, e assim enviado ao nível subconsciente. Esta programação visual foi elaborada para atingir bilhões de pessoas em todo planeta, durante o sorteio da Copa do Mundo de 2002 que se realizou no dia 02 de dezembro de 2001.
Este site, não poderia deixar de registrar esta maligna e desastrosa intenção dos organizadores, de tentar de maneira sutil, influenciar o mundo a criar uma empatia com o movimento nazista, que ainda causa terror e assombro à nossa sociedade. (Participou desta pesquisa em conjunto com nossa equipe, o colaborador Bruno Biancamano)

Resident Evil

A ação acontece dentro de uma casa sombria, com estranhos labirintos, corredores e covis subterrâneos. A todo momento, sai um 'zumbi' (morto vivo) para perseguir e tentar matar os personagens. O encarte da fita original, diz: "Ouse entrar no mundo de Resident Evil, onde nada é o que parece ser. Lute por sua vida ao se deparar com criaturas insanas, subprodutos de experiências biotecnológicas. Enfrente zumbis ávidos por seu sangue, bestas e aranhas mutantes, serpentes repugnantes e outras aberrações que o perseguirão persistentemente em cenários tridimensionais assustadores." Ao pesquisar este jogo, descobrimos uma técnica subliminar raramente utilizada. Em várias partes do game, existem portas que servem para alcançar outro estágio. Ao examinarmos com atenção tais portas, podemos observar, que estas se abrem de maneira inversa ao habitual, pois suas maçanetas giram em sentido horário, porém, do lado direito da porta, ou seja, no sentido inverso de quem entra no ambiente, ou como se ela estivesse de ponta cabeça. Concluimos com isso, que esta técnica subliminar, que chamamos de "visus conflicto" (do latim:visus=imagem, visão; conflicto=embate,debilitar-se em combate com...) tem por objetivo, além de causar muita confusão mental, cansar e debilitar o jogador, tornando o jogo 'pesado'. Portanto, a visus conflicto vai retardando ou dificultando ao jogador, chegar às fases finais do jogo. Confira mais sobre games na seção nos games.

Hollywood testou filme violento com crianças de 9 anos

A coisa funciona mais ou menos assim: Um determinado filme vai ser lançado, com suas cenas "normais" de violência, sexo, etc. sem falar do merchandising que o acompanha: figurinhas, mochilas, games, CDs, etc. Em seguida, os estúdios, segundo os documentos, recrutam as crianças nas filas de cinema ou em shopping centres, oferecendo ingressos gratuitos aos que correspondem a idade e ao grupo étnico desejados. Em alguns documentos, os estúdios admitem que, embora alguns de seus produtos sejam indicados para maiores de 18 anos, a industria precisa do apoio dos adolescentes, que são grandes consumidores de filmes. Os documentos revelam também que, quando a indústria lança bonecos ou brinquedos de personagens de filmes para maiores de 13 anos, esta tornando o filme atraente para crianças de 4 anos. Executivos de oito estúdios depuseram na comissão do Senado americano e admitiram que a indústria cometeu excessos. A violência em filmes dirigidos às crianças acabou virando tema da campanha presidencial norte-americana. E no Brasil, quando isto vai acontecer?! E nossas crianças, quanto tempo vão ficar expostas a subliminares induzindo ao consumismo, promovidos por Pokémons, Digimons, Bestas Feras, etc ?

Reações Animalescas

Publicado na Super Interessante:
"Em termos de comportamento, pode-se afirmar que os jogos eletrônicos têm como conseqüência a desumanização e a mecanização do ser humano. O jogador é reduzido às reações típicas de animais reagindo a um estímulo exterior." (Super-jun/99)

A Philip Morris Assumiu
(Publicado na Veja)

"Em causa própria Philip Morris admite que cigarro causa câncer, mas ativistas vêem nisso uma manobra". O ator David McLean, um dos primeiros a representar o homem de Marlboro, morreu de câncer no pulmão há 4 anos e sua mulher, Lilo McLean, está processando a Philip Morris. Em 99, a empresa pagou 81 milhões de dólares, a maior indenização da história, à família de um americano que fumou por 42 anos e morreu de câncer no pulmão.


Acima o Antes, à direita o depois.

Bryan Lee Curtis com o filho....Bryan, dois meses depois, agonizando com câncer no pulmão. O americano quis ser fotografado como exemplo aos fumantes. São previstas para este ano mais de 13 mil mortes provocadas pelo fumo.
Espero que você não faça parte desta previsão !

"Mais um que foi para o 'mundo de Marlboro". (Veja - 20/out/99)

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